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第437章 竞技游戏发展前景展望交流会(一更)

        “交流会?”李峰一乐,“狗群主你想去跟帝朝和禅意的人撕逼啊?”

        张晓空说道:“撕什么逼啊,学术交流的事怎么能叫撕逼呢。这叫设计师们分享设计思路。”

        邱恒阳点点头:“行吧,那我们去看看交流会吧,今天上午这几个讲座确实没什么意思。”

        一行人往交流会那边的会场走去。

        其实所谓的交流会,跟讲座差不太多,规格有大有小,但主题都是针对某个游戏类型或者游戏发展的某个方向自由讨论。

        交流会跟讲座最大的区别在于,讲座一般是科普性质的,只有一个人讲,而且具备一定的权威性;而交流会则是交流性质的,大部分人都可以畅所欲言,讲错了也没关系,因为交流会上的问题往往是没有定论的问题,谁也不知道正确答案。

        当然,像这种交流会也免不了辩论和撕逼,不过这都是正常现象,毕竟在其他的学术交流活动中也难免互相驳斥。

        本来之前陈陌是不怎么想去这种交流会的,因为他也不屑于跟其他的设计师撕逼,撕得多了反而有可能不小心把自己的思路给透出去,给自己添麻烦。

        不过今天上午的讲座确实都没什么意思,正好大家都想去交流会,那就去看看吧。

        跟讲座一样,交流会也是分为很多个分会场,有大有小。比较小型的交流会就那么一两张长会议桌,容纳十几个、几十个人;比较大型的交流会则是一个大会场,可以容纳上百人。

        当然,大型交流会就不可能每个人都发言了,组织者在组织这种大型交流会的时候,会提前预估人数,并提前安排几名知名设计师来发言,同时预留许多的观众席位。

        一般情况下观众是不能自由发言的,必须提出申请。毕竟时间有限,小鱼小虾全都上来讨论,那这交流会肯定交流不出什么东西来。

        张晓空等人来到会场,发现交流会的主题还挺多的,不过人数差距非常悬殊。有些冷门主题无人问津,就那么十几个人;有些热门主题则是人气爆棚,大会场都爆满了。

        “嗯?这个不错,我们去看一下吧?”陈陌指了指旁边一处会场的指示牌。

        众人一看,指示牌上写着:“竞技游戏发展前景展望交流会”。

        众人:“……”

        张晓空说道:“行啊,去看看,我们几个倒是对竞技游戏都挺感兴趣,不过陈陌你……你确定听这个交流会对你有用吗?”

        陈陌一乐:“怎么没用啊,互相学习嘛,说不定其他人有更好的想法呢?”

        张晓空点点头:“行啊,那就参加这个了。”

        几个人进入会场,找了个相对角落的位置坐下。

        显然,这个交流会刚刚开始没多久,第一名设计师还在讲解一些关于竞技游戏的基础知识和发展现状。

        虽然这些东西在很多了解竞技游戏的设计师看来非常小儿科,可毕竟场馆内好几百设计师,术业有专攻,有很多手游、VR端的设计师并不了解竞技游戏,所以这种科普还是很有必要的。

        每个安排好的演讲者都有PPT,现在这位正在讲的设计师是帝朝互娱的一名A级设计师,也是这次讲座的主办者。

        “所谓竞技游戏,其实早就已经有了,比如前几年的RTS游戏《军团征服》、《魔兽争霸》,以及后来的COG、《英雄联盟》等等。那么经过了长时间的发展,竞技类游戏也已经发生了很多的变化。”

        “在之前,竞技游戏一直都只能算是偏小众的游戏,因为以往的竞技游戏基本上特指RTS游戏,虽然部分FPS游戏也具备竞技性,但竞技比赛的观赏人数和热度远不能和游戏本身的玩家数相比。”

        “所以,竞技游戏受到的关注一直是比较少的。但在今年,随着《英雄联盟》世界总决赛的举办,竞技游戏好像一下子被推到了风口浪尖上,热度瞬间高涨起来。”

        “那么,竞技游戏的发展前景到底如何?《英雄联盟》的成功是不是一种可复制、可借鉴的成功呢?关于这一点,会有几位设计师进行专业分析,希望大家能从本次的交流活动中得到一些收获,谢谢大家!”

        “下面有请第一位主讲人。”

        这位主办者在简单介绍了一下竞技游戏的概念和发展现状之后就下台了,其实这主要是为了给交流会作出一个定性,防止这个会聊着聊着就跑偏了。

        关于竞技游戏,虽然《英雄联盟》在这个世界也取得了不小的成功,但在游戏圈的关注度还没有变得那么高。

        因为在陈陌的推动之下,《英雄联盟》在这个世界呈现出一种跨越式发展的态势,发展太快,以至于很多人都还没反应过来。

        年前推出,不被看好。

        年初开始发力,击败了国内所有类似的竞品游戏,并逐渐向其他游戏领域扩张。

        年中持续火热并蔓延海外。

        10月到11月举办全球总决赛,瞬间吸引了无数目光。

        这一系列的动作,全都是在今年一年内完成的,虽然《英雄联盟》已经算是横扫了整个PC端,热度很高,但对于很多局限于自身领域的设计师来说,他们只是能感受到《英雄联盟》很火,但到底有多火,他们还真没意识到。

        所以,对于陈陌而言已经玩腻了的东西,对于很多设计师们而言都还是新鲜事物。

        再加上这个世界更重视VR而非PC,对PC游戏的热度本来就显得后知后觉,所以出现这种情况也就见怪不怪了。

        很多不了解、不关心《英雄联盟》的设计师仍旧对此持漠然态度:一款上帝视角的PC游戏,画面也不算特别精美,没什么剧情,玩法看起来也很单一,还能比VR游戏做得更好么?

        当然,也有很多玩家意识到了《英雄联盟》对竞技游戏指明的全新道路,所以才有了这个交流会。

        这批设计师可以说是目前对竞技游戏最关心的一群人,多多少少地影响着以后国内竞技游戏的发展风向。